Nord5 FP
♠Q 10 8 7 4
♥9 2
♦7 4
♣Q J 9 7
West7 FP
♠3
♥K Q 10 7 3
♦Q 8 6 3
♣8 5 4
15
Geber S
Gefahr: N/S
Ost16 FP
♠A K J 9 6 5 2
♥J 6
♦10
♣A K 6
Süd · Geber12 FP
♠—
♥A 8 5 4
♦A K J 9 5 2
♣10 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 1♦ | – |
| Süd | – | – | – | 1♦ | – |
| Ost | 1NT | 2♠ | 1♥ | – | – |
| West | 1NT | 2♠ | 1♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♠ von West (N/S -110)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♦
PassPass1♠Kontra
Pass1NTPass2♦
PassPassPass·
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- NordPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Ost1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 5–17 FP.System
- SüdXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Pik, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Pik (Strafe) oder bietet.Standard
- WestPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Nord1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd2♦Eigene 6er-Farbe Karo, keine Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ −2 | W | ♦4 | 100 | 97% |
| 3♠ −1 | O | ♦A | 50 | 50% |
| 4♠ −1 | O | ♦A | 50 | 50% |
| 2♠ = | O | ♦A | -110 | 3% |
| Ersatzscore Bye | 43% | |||
| Ersatzscore A+ | 62% |