Nord · Geber1 FP
♠4 3
♥7 3 2
♦J 10 9 8 3 2
♣10 6
West21 FP
♠A K 9
♥A 4
♦A Q 5 4
♣A 9 7 3
25
Geber N
Gefahr: O/W
Ost6 FP
♠J 10 8 7 2
♥10 8 5
♦7 6
♣K Q 2
Süd12 FP
♠Q 6 5
♥K Q J 9 6
♦K
♣J 8 5 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 6NT | 6♠ | 3♥ | 2♦ | 5♣ |
| West | 6NT | 6♠ | 3♥ | 2♦ | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von Ost (N/S -1440)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass1♥
KontraPass1♠Pass
1NT2♥PassPass
Pass···
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- WestXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- NordPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Ost1♠Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
- Nord2♥Fit in Herz, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♥ −3 | W | ♣10 | 300 | 100% |
| 2♠ +2 | O | ♥K | -170 | 80% |
| 2♠ +3 | O | ♥K | -200 | 60% |
| 4♠ = | O | ♥K | -620 | 40% |
| 4♠ +1 | O | ♥K | -650 | 10% |
| 4♠ +1 | O | ♥K | -650 | 10% |