Montagnachmiitag · 20.07.2026

Board 4

Geber W · Gefahr Alle

Nord15 FP
♠A Q 8 3 2
♥K Q 10 7
♦10 2
♣A 8
West · Geber15 FP
♠9 7 4
♥A 8 5
♦A K Q 9 5
♣Q 2
Ost2 FP
♠J 10
♥J 3
♦8 7 6 4 3
♣9 6 5 3
Süd8 FP
♠K 6 5
♥9 6 4 2
♦J
♣K J 10 7 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT5♠5♥–5♣
Süd1NT5♠5♥–5♣
Ost–––2♦–
West–––2♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von Nord (N/S 650)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1NTKontra2♦3♣
3♦PassPass3♥
4♦PassPassKontra
PassPassPass·
  1. West1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
  2. NordXStrafkontra: 15+ FP, mindestens so stark wie der Eröffner.System
  3. Ost2♦Flucht: 5+ Karo, schwach, zum Spielen.Standard
  4. Süd3♣Manchewerte ohne Fit und ohne Stopper: neue Farbe Treff, forcierend.Urteil
  5. West3♦Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Karo zusammen.Urteil
  6. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. OstPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  8. Süd3♥Manchewerte ohne Fit und ohne Stopper: neue Farbe Herz, forcierend.Urteil
  9. West4♦Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Karo zusammen.Urteil
  10. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. OstPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  12. SüdXKartenzeigendes Kontra: Manchewerte ohne Fit und ohne Stopper — Partner passt mit Länge in ihrer Farbe oder bietet.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ +1N♦8650100%
4♥ =S♦A62080%
3♠ +2N♦620050%
2♠ +3N♦820050%
2♠ +1N♥J14020%
1NT −1W♠31000%