Nord · Geber12 FP
♠K J 8 4 3
♥Q 7 2
♦A Q
♣9 8 2
West14 FP
♠Q 7
♥A 9 4 3
♦K J 9 5
♣A 10 3
17
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost0 FP
♠10 9 6
♥10 6 5
♦10 8 7 6 4 3
♣7
Süd14 FP
♠A 5 2
♥K J 8
♦2
♣K Q J 6 5 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 5NT | 3♠ | 2♥ | – | 5♣ |
| Süd | 5NT | 3♠ | 2♥ | – | 5♣ |
| Ost | – | – | – | 1♦ | – |
| West | – | – | – | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Nord (N/S 460)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♠Pass2♣
Kontra3NTPassPass
Pass···
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- Süd2♣Two over One: 5+ Treff, 13+ FP, spielforcierend.System
- WestXTakeout-Kontra: mindestens 4-4 in Herz und Karo, 11+ FP.Standard
- Nord3NTZusammen etwa 28 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2NTX −7 | W | ♥2 | 1700 | 100% |
| 4♠ +1 | N | ♥10 | 450 | 75% |
| 4♠ +1 | N | ♣7 | 450 | 75% |
| 3NT = | N | ♠10 | 400 | 50% |
| 3♠ +2 | N | ♣7 | 200 | 33% |
| 4♠ −1 | N | ♣7 | -50 | 8% |
| 4♠ −1 | N | ♣7 | -50 | 8% |