Nord17 FP
♠9 4 3
♥A K 4
♦A 5 3
♣A Q 8 5
West5 FP
♠Q 6 2
♥9 7 6
♦Q J 9 7 6
♣4 3
18
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber2 FP
♠J 7
♥10 8 3 2
♦10 8 4
♣J 10 6 2
Süd16 FP
♠A K 10 8 5
♥Q J 5
♦K 2
♣K 9 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 6NT | 6♠ | 5♥ | 3♦ | 5♣ |
| Süd | 6NT | 6♠ | 5♥ | 3♦ | 5♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von Süd (N/S 1440)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1NT
Pass4NTPass6NT
PassPassPass·
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- WestPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- Nord4NTQuantitativ: Einladung zum Schlemm (nicht Blackwood).System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd6NTNimmt die quantitative Einladung an: Maximum.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6NT = | S | ♦Q | 1440 | 93% |
| 6NT = | S | ♦6 | 1440 | 93% |
| 6♠ = | S | ♣4 | 1430 | 57% |
| 6♠ = | S | ♦6 | 1430 | 57% |
| 6♠ = | S | ♦Q | 1430 | 57% |
| 3NT +3 | S | ♦6 | 690 | 29% |
| 4♠ +2 | S | ♦Q | 680 | 14% |
| 6NT −2 | S | ♦6 | -200 | 0% |