Dienstagnachmittag · 21.07.2026

Board 23

Geber S · Gefahr Alle

Nord8 FP
♠K 8 6 4
♥10 2
♦K J 4
♣J 9 8 6
West6 FP
♠A Q 10 7 5 3
♥9 6 3
♦9 6 5
♣10
Ost13 FP
♠J
♥K J 4
♦A 10 7 2
♣A 7 5 4 3
Süd · Geber13 FP
♠9 2
♥A Q 8 7 5
♦Q 8 3
♣K Q 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT–––2♣
Süd2NT–––2♣
Ost–1♠–1♦–
West–1♠–––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Süd (N/S 120)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♥
2♠PassPassKontra
Pass3♥PassPass
Pass···
  1. Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  2. West2♠Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Pik, 6–10 FP.Standard
  3. NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. OstPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
  5. SüdXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Pik, 12+ FP — Partner passt mit Länge in Pik (Strafe) oder bietet.Standard
  6. WestPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  7. Nord3♥Rückkehr in Herz.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2NT +1N♠J150100%
2♠ −1W♥1010057%
2♠ −1W♥1010057%
2♠ −1W♥1010057%
2♠ −1W♥1010057%
2♠ −1W♥1010057%
2♠ =W♥10-11014%
3NT −2S♠7-2000%