Dienstagnachmittag · 21.07.2026

Board 4

Geber W · Gefahr Alle

Nord12 FP
♠10 4 3 2
♥A J 10 3
♦K 10 5
♣A 3
West · Geber12 FP
♠A Q J 9 6 5
♥7 5
♦A J 4
♣10 8
Ost4 FP
♠8
♥Q 8 6 2
♦Q 9 8 3
♣9 7 5 2
Süd12 FP
♠K 7
♥K 9 4
♦7 6 2
♣K Q J 6 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord3NT–3♥–3♣
Süd3NT–3♥1♦3♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Nord (N/S 600)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♠PassPass1NT
2♠PassPassPass
  1. West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. NordPassKeine passende Intervention.System
  3. OstPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
  4. Süd1NTWiedereröffnendes 1NT: 11–14 FP, balanciert, Stopper.System
  5. West2♠6+ Pik.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♠ −3W♣A300100%
2NT +1N♠815079%
2NT +1S♠A15079%
3♥ =S♠A14057%
3♣ =S♠A11043%
2♠ −1W♣A10029%
3♣ −1S♣10-10014%
3NT −2N♠8-2000%