Mittwochnachmittag · 22.07.2026

Board 10

Geber O · Gefahr Alle

Nord16 FP
♠A 10 9 7 2
♥A K 5 2
♦A 10 6
♣J
West5 FP
♠5 3
♥10 8 7 3
♦K 9 3
♣Q 7 3 2
Ost · Geber8 FP
♠K 4
♥Q
♦Q J 8 7 5 4 2
♣10 6 5
Süd11 FP
♠Q J 8 6
♥J 9 6 4
♦—
♣A K 9 8 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT6♠5♥–4♣
Süd2NT6♠5♥–4♣
Ost–––1♦–
West–––1♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♠ von Süd (N/S 1430)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··3♦Pass
Pass3NTPassPass
4♦PassPassPass
  1. Ost3♦Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. WestPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  4. Nord3NTZum Spielen über die Sperre: 16–21 FP, Stopper in Karo, meist mit langer Unterfarbe.Standard
  5. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  6. SüdPassDas Ziel (3NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  7. West4♦Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Karo zusammen.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ +2N♥Q68075%
4♠ +2N♦Q68075%
4♠ +1N♦Q6500%