Donnersstagnachmittag · 23.07.2026

Board 13

Geber N · Gefahr Alle

Nord · Geber10 FP
♠10 9
♥5 3
♦A Q J 10 8 3
♣K 8 5
West12 FP
♠J 7 2
♥A K Q 10 8
♦9 6 4
♣Q 4
Ost12 FP
♠A K 4 3
♥J 7 4
♦K 7
♣J 10 9 3
Süd6 FP
♠Q 8 6 5
♥9 6 2
♦5 2
♣A 7 6 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––1♦–
Süd–––1♦–
Ost2NT2♠3♥–1♣
West2NT2♠3♥–1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von Ost (N/S -140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·2♦KontraPass
3♦(a)Pass3NTPass
PassPass··
  1. Nord2♦Weak Two: genau 6 Karo, 5–10 FP.System
  2. OstXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Karo, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
  3. SüdPassKein Grund zu bieten.System
  4. West3♦(a)Cue-Bid: 12+ FP, forcierend, fragt nach dem Fit.Alert — auf Frage: Cue-Bid: 12+, forcierend, fragt nach dem Fit.Standard
  5. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  6. Ost3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥ −2W♠1020088%
4♥ −2W♦A20088%
4♥ −1W♠1010038%
4♥ −1W♠1010038%
2♥ =W♦A-1100%