Donnersstagnachmittag · 23.07.2026

Board 15

Geber S · Gefahr N/S

Nord8 FP
♠K 5
♥J 9 5 4
♦K J 7 3 2
♣8 4
West14 FP
♠Q 7 4
♥A K Q 10 7
♦Q 8 6 4
♣J
Ost4 FP
♠9 8 3
♥8 3 2
♦A 10 9 5
♣7 6 2
Süd · Geber14 FP
♠A J 10 6 2
♥6
♦—
♣A K Q 10 9 5 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord3NT6♠––6♣
Süd3NT6♠––6♣
Ost–––1♦–
West–––2♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♦X von West −5 (Opfer) (N/S 1100)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♠
2♥PassPassKontra
Pass2♠PassPass
Pass···
  1. Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. West2♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 10–17 FP, gute Farbe.System
  3. NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. OstPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  5. SüdXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Herz, 12+ FP — Partner passt mit Länge in Herz (Strafe) oder bietet.Standard
  6. WestPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  7. Nord2♠Rückkehr in Pik.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
6♦X −4W♠K800100%
5♠ =S♥A65075%
3NT +1N♥263050%
5♣ +1N♥262025%
3♣ +2S♥A1500%