Nord15 FP
♠10
♥Q 8 7
♦A K Q 10 9 2
♣A 7 3
West12 FP
♠K J 9 8 7 4
♥K 5
♦8 6
♣K Q 9
11
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost7 FP
♠Q 6 5 3
♥A 10 6 4 3
♦J 3
♣8 4
Süd · Geber6 FP
♠A 2
♥J 9 2
♦7 5 4
♣J 10 6 5 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | – | – | 3♦ | 3♣ |
| Süd | 2NT | – | – | 3♦ | 3♣ |
| Ost | – | 3♠ | 1♥ | – | – |
| West | – | 3♠ | 1♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NTX von Süd −1 (Opfer) (N/S -100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♠3♠(a)4♠Pass
PassPass··
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Nord3♠(a)Sprung-Cue: starke Hand mit langer Unterfarbe, kein Pik-Stopper — fragt nach Stopper für 3NT.Alert — auf Frage: Sprung-Cue: lange, starke Unterfarbe, fragt nach Stopper für 3NT.System
- Ost4♠Hebung: 3+ Pik, 6–9 Punkte.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ −1 | W | ♦A | 50 | 89% |
| 4♠ −1 | W | ♦A | 50 | 89% |
| 4♠ −1 | W | ♦A | 50 | 89% |
| 4♦ −1 | N | ♠6 | -50 | 61% |
| 4♦ −1 | N | ♠3 | -50 | 61% |
| 4♦ −2 | N | ♠3 | -100 | 44% |
| 3♠ = | W | ♦A | -140 | 17% |
| 3♠ = | W | ♦A | -140 | 17% |
| 3♠ = | W | ♦A | -140 | 17% |
| 3♠ = | W | ♦A | -140 | 17% |
| Ersatzscore Bye | 43% |