Samstagnachmttag · 25.07.2026

Board 20

Geber W · Gefahr Alle

Nord9 FP
♠8 6 2
♥9 4
♦Q 10 9 5
♣A Q J 6
West · Geber7 FP
♠Q 10 7 5 3
♥Q 8 6
♦K 7 6
♣3 2
Ost13 FP
♠A K J 9 4
♥10 2
♦A J
♣10 9 8 7
Süd11 FP
♠—
♥A K J 7 5 3
♦8 4 3 2
♣K 5 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––3♥4♦2♣
Süd––3♥4♦2♣
Ost1NT3♠–––
West1NT3♠–––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦ von Nord (N/S 130)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
PassPass1♠2♥
2♠KontraPass4♥
4♠PassPass5♥
PassPassPass·
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  4. Süd2♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 10–17 FP, gute Farbe.System
  5. West2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–9.Standard
  6. NordXResponsive Double: 4+ Karo und 4+ Treff, 8+ FP, kein Fit.Standard
  7. OstPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  8. Süd4♥Eigene gute 6er-Farbe Herz, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil
  9. West4♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Pik zusammen.Urteil
  10. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. OstPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  12. Süd5♥Kürze in ihrer Farbe und eine lange Herz: weiterbieten statt kontrieren.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♥ +1S♠3170100%
4♠ −1O♦310083%
3♠ −1O♥A10083%
3♠ =O♥A-14044%
3♠ =O♥A-14044%
3♠ =O♥A-14044%
3♠ =O♥A-14044%
3♠ =O♥A-14044%
2♠ +2O♥A-17011%
4♠ =O♥A-6200%
Ersatzscore Bye