Samstagnachmttag · 25.07.2026

Board 22

Geber O · Gefahr O/W

Nord7 FP
♠10 9 6 3
♥5 4 2
♦K J 4
♣K 9 8
West14 FP
♠A K 8 7 5 4
♥J 9 7 3
♦—
♣A Q 10
Ost · Geber3 FP
♠Q J 2
♥10 8 6
♦10 9 8 6 5
♣5 4
Süd16 FP
♠—
♥A K Q
♦A Q 7 3 2
♣J 7 6 3 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––4♦5♣
Süd–––4♦5♣
Ost–3♠2♥––
West–3♠2♥––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♣ von Süd (N/S 400)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass1♦
1♠PassPassKontra
2♠PassPassPass
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  3. West1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  4. NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  5. OstPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  6. SüdXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Pik, 12+ FP — Partner passt mit Länge in Pik (Strafe) oder bietet.Standard
  7. West2♠Eigene 6er-Farbe Pik, keine Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠X −3W♦4800100%
3♠X −2W♦450089%
4♦ =S♠A13078%
4♠ −1O♥A10067%
5♦ −1S♠A-5056%
5♦ −2S♠K-10044%
2♠ +1W♦4-14022%
3♠ =W♦4-14022%
3♠ =W♦K-14022%
3NT −3N♠Q-1500%
Ersatzscore Bye