Nord7 FP
♠10 9 5 3
♥Q J 10 7 3 2
♦A 4
♣9
West8 FP
♠K 7 6 4
♥K 8 6 5
♦7 3
♣Q 10 4
11
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost15 FP
♠8
♥A 9
♦Q J 6 2
♣A K J 5 3 2
Süd · Geber10 FP
♠A Q J 2
♥4
♦K 10 9 8 5
♣8 7 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | 2♥ | – | – |
| Süd | – | 2♠ | 2♥ | – | – |
| Ost | 3NT | – | – | – | 4♣ |
| West | 3NT | – | – | – | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥X von Süd −2 (Opfer) (N/S -300)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
PassPass1♣1♦
KontraPassPass1NT
Pass2♥PassPass
Pass···
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Süd1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
- WestXNegativ-Kontra: 4 Pik und 4 Herz, 6+ FP.System
- NordPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- OstPassStrafpass: lange, starke Karo — das Negativ-Kontra bleibt stehen.Standard
- Süd1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord2♥Eigene 6er-Farbe Herz, keine Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♥ −1 | N | ♣A | -50 | 100% |
| 3♣ = | O | ♥4 | -110 | 67% |
| 2♣ +1 | O | ♥4 | -110 | 67% |
| 3♣ = | O | ♥4 | -110 | 67% |
| 4♣ = | O | ♥4 | -130 | 17% |
| 3♣ +1 | O | ♥4 | -130 | 17% |
| 3♣ +1 | O | ♥4 | -130 | 17% |