Nord · Geber8 FP
♠10 8 6 4
♥A K J 7 4
♦5
♣9 8 5
West7 FP
♠Q J 3
♥10 9 8
♦10 4 3 2
♣K J 2
13
Geber N
Gefahr: Alle
Ost16 FP
♠K 9
♥6 3
♦A K Q 8
♣A 10 7 6 3
Süd9 FP
♠A 7 5 2
♥Q 5 2
♦J 9 7 6
♣Q 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 2♠ | 1♥ | – | – |
| Süd | – | 2♠ | 1♥ | – | – |
| Ost | 1NT | – | – | 3♦ | 4♣ |
| West | 1NT | – | – | 3♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♣ von Ost (N/S -130)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♣Pass
1NTPassPassPass
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- West1NT6–10 FP, keine 4er-Oberfarbe.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♦ +1 | O | ♥2 | -110 | 100% |
| 4♣ = | O | ♥2 | -130 | 75% |
| 3♣ +1 | O | ♥Q | -130 | 75% |
| 2NT +2 | O | ♠2 | -180 | 33% |
| 1NT +3 | O | ♠2 | -180 | 33% |
| 1NT +3 | W | ♠6 | -180 | 33% |
| 3NT = | O | ♠2 | -600 | 0% |