Montagnachmittag · 27.07.2026

Board 22

Geber O · Gefahr O/W

Nord9 FP
♠K 10 3
♥2
♦A J 10 9 5 3 2
♣J 10
West10 FP
♠A Q J 4
♥Q J 10 7
♦—
♣9 8 5 4 2
Ost · Geber7 FP
♠9 6 5
♥9 8 6 5 4
♦Q 7
♣K Q 7
Süd14 FP
♠8 7 2
♥A K 3
♦K 8 6 4
♣A 6 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord4NT––5♦–
Süd4NT––5♦–
Ost––3♥–2♣
West––3♥–2♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Süd (N/S 430)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass1♦
Pass3♦(a)PassPass
Pass···
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  3. WestPassKeine passende Intervention.System
  4. Nord3♦(a)Inverted: schwacher, sperrender Raise, 4+ Karo, keine 4er-Oberfarbe.Alert — auf Frage: Inverted: schwache, sperrende Hebung, 5+ Karten, keine 4er-Oberfarbe.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT +1N♥9430100%
5♦ =S♥Q40058%
5♦ =S♣940058%
5♦ =S♥Q40058%
5♦ =N♥940058%
3♦ +2S♥Q15017%
5♦ −1S♠A-500%