Nord12 FP
♠J 8 3
♥3 2
♦A Q 9
♣K Q 10 7 6
West14 FP
♠A 5 4
♥A K Q 5 4
♦2
♣J 9 4 3
11
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost6 FP
♠10
♥J 10
♦J 10 8 6 5 3
♣A 8 5 2
Süd · Geber8 FP
♠K Q 9 7 6 2
♥9 8 7 6
♦K 7 4
♣—
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 2♠ | – | – | – |
| Süd | – | 2♠ | – | – | – |
| Ost | 1NT | – | 2♥ | 2♦ | 2♣ |
| West | 1NT | – | 1♥ | 2♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NTX von West −1 (Opfer) (N/S 100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♥2♣3♦Pass
PassPass··
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Nord2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- Ost3♦Schwacher Sprung in Konkurrenz: 6+ Karo, 4–8 FP.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠ +1 | S | ♥A | 140 | 81% |
| 3♠ = | S | ♥A | 140 | 81% |
| 2♥ −2 | W | ♣K | 100 | 34% |
| 4♠ −2 | S | ♥A | -100 | 3% |
| Ersatzscore Bye | 53% |