Nord5 FP
♠J 10 8 7 3
♥7 6 5
♦Q 7
♣Q 7 2
West13 FP
♠9 4
♥A Q 8 4 3
♦8 4
♣A K 9 6
22
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber18 FP
♠A K Q 6 5
♥K 9
♦A J 9 2
♣J 10
Süd4 FP
♠2
♥J 10 2
♦K 10 6 5 3
♣8 5 4 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 6NT | 5♠ | 6♥ | 3♦ | 4♣ |
| West | 6NT | 5♠ | 6♥ | 3♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von Ost (N/S -1440)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♠Pass
2♥Pass3♦Pass
3NTPass6NTPass
PassPass··
- Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- West2♥Two over One: 5+ Herz, 13+ FP, spielforcierend.System
- NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Ost3♦Nicht-Sprung auf Dreierstufe: 4+ Karo, Extras (16+) oder 5-5.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost6NTZusammen etwa 34 FP: Schlemm in Sans.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +1 | O | ♦6 | -630 | 81% |
| 3NT +1 | W | ♠J | -630 | 81% |
| 3NT +2 | W | ♠3 | -660 | 19% |
| 3NT +2 | O | ♦6 | -660 | 19% |
| Ersatzscore Bye | 48% |