Dienstagnachmittag · 28.07.2026

Board 12

Geber W · Gefahr N/S

Nord10 FP
♠Q 8 6
♥K J 10 7 4 3
♦3 2
♣A 5
West · Geber10 FP
♠J
♥Q 5
♦K J 10 5
♣Q J 9 7 6 4
Ost11 FP
♠A 9 7 5 4 2
♥2
♦A 4
♣K 8 3 2
Süd9 FP
♠K 10 3
♥A 9 8 6
♦Q 9 8 7 6
♣10
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT–2♥1♦–
Süd1NT–2♥1♦–
Ost–2♠––5♣
West–2♠––5♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♣ von West (N/S -400)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♣2♥Kontra4♥
PassPass4♠Pass
PassPass··
  1. West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. Nord2♥Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Herz, 6–10 FP.Standard
  3. OstXNegativ-Kontra: 4 Pik, 8+ FP.System
  4. Süd4♥Sperrende Hebung: 4+ Herz – mit Partners sechs sind es zehn Trümpfe, also die Viererstufe. Verspricht keine Manche.Standard
  5. WestPassMinimum ohne Fit: Pass.Standard
  6. NordPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  7. Ost4♠Kein Stopper in der Farbe der Gegner: eigene 6er-Farbe Pik.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♠ −3O♥A150100%
3♥ =N♦A14050%
3♥ =N♠A14050%
4♥ −1S♠J-1000%
Ersatzscore Bye38%