Dienstagnachmittag · 28.07.2026

Board 22

Geber O · Gefahr O/W

Nord13 FP
♠A K 8 7 5
♥A J 10 8 6
♦—
♣J 10 7
West13 FP
♠4
♥K 9 7 2
♦A K 9 8 5 4
♣K 8
Ost · Geber3 FP
♠10 9 3 2
♥4 3
♦Q J 10 6
♣5 3 2
Süd11 FP
♠Q J 6
♥Q 5
♦7 3 2
♣A Q 9 6 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT5♠4♥–6♣
Süd1NT5♠4♥–6♣
Ost–––2♦–
West–––3♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♦X von West −3 (Opfer) (N/S 800)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass1♣
1♦1♠3♦Pass
Pass3♥PassPass
4♦KontraPassPass
Pass···
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. West1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
  4. Nord1♠4+ Pik, 6+ FP, forcierend.Standard
  5. Ost3♦Sperrende Hebung: 4+ Karo, schwach.Standard
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. WestPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  8. Nord3♥Manchewerte ohne Fit und ohne Stopper: neue Farbe Herz, forcierend.Urteil
  9. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. SüdPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  11. West4♦Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Karo zusammen.Urteil
  12. NordXKartenzeigendes Kontra: Manchewerte ohne Fit und ohne Stopper — Partner passt mit Länge in ihrer Farbe oder bietet.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ =N♦Q420100%
4♦ −2W♠A20067%
3♠ +1N♦Q17033%
4♠ −1N♦Q-500%
Ersatzscore Bye57%