Mittwochabend Team - Butler · 29.07.2026

Board 18

Geber O · Gefahr N/S

Nord13 FP
♠10 3
♥Q 3
♦A 10 9 6
♣A K 7 4 3
West7 FP
♠K 6 4 2
♥6 5 2
♦K J 8 4 3 2
♣—
Ost · Geber10 FP
♠J 8 7 5
♥A 10 9
♦Q 5
♣Q J 5 2
Süd10 FP
♠A Q 9
♥K J 8 7 4
♦7
♣10 9 8 6
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord3NT–3♥–3♣
Süd3NT–3♥–4♣
Ost–1♠–1♦–
West–1♠–1♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦X von Ost −3 (Opfer) (N/S 500)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··PassPass
Pass1♣Pass1♥
Pass2♣Pass3♣
PassPassPass·
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  4. Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  5. OstPassKeine passende Intervention.System
  6. Süd1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  7. WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  8. Nord2♣Wiedergebot der Eröffnungsfarbe mangels Alternative.Standard
  9. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Süd3♣Fit in Treff, 10–12: einladend.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
3♠X −2O♦730012
3NT −4O♣102001
2NT +1S♦2150-5
3♣ +1N♥A130-8