Nord7 FP
♠J 10 8 4
♥6 3
♦K Q J 2
♣7 6 4
West14 FP
♠A 7 6
♥8 5
♦A 9 8
♣A Q 10 8 2
10
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber8 FP
♠Q 5
♥K Q J 10
♦10 6 5 4
♣9 5 3
Süd11 FP
♠K 9 3 2
♥A 9 7 4 2
♦7 3
♣K J
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 2♠ | – | – | – |
| Süd | – | 2♠ | – | – | – |
| Ost | 2NT | – | 1♥ | 2♦ | 3♣ |
| West | 2NT | – | 1♥ | 1♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Ost (N/S -120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♥
2♣Pass3♣Pass
PassPass··
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- West2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Ost3♣Einfache Hebung: 3+ Treff, 6–10 Punkte.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1NT −1 | W | ♦K | 100 | 83% |
| 3♣ −1 | W | ♦K | 100 | 83% |
| 3♣ +1 | W | ♦K | -130 | 33% |
| 1NT +3 | O | ♠3 | -180 | 0% |