Samstagnachmittag · 01.08.2026

Board 12

Geber W · Gefahr N/S

Nord7 FP
♠Q 9 6 4 3
♥7 2
♦K Q 6 5 3
♣10
West · Geber2 FP
♠J 10 8
♥9 4
♦8 2
♣J 9 7 6 4 3
Ost10 FP
♠A K 2
♥Q J 5 3
♦10 9 7
♣8 5 2
Süd21 FP
♠7 5
♥A K 10 8 6
♦A J 4
♣A K Q
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord5NT4♠4♥5♦1♣
Süd4NT4♠4♥5♦1♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Nord (N/S 660)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
PassPassPass2NT
Pass3♥(a)Pass3♠
Pass3NTPassPass
Pass···
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  4. Süd2NT20–21 FP, balanciert.System
  5. WestPassKeine Aktion gegen 2NT.Standard
  6. Nord3♥(a)Jacoby-Transfer: 5+ Pik, beliebige Stärke. Partner bietet Pik.Alert — auf Frage: Transfer: 5+ Pik, beliebige Stärke.System
  7. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Süd3♠Nimmt den Transfer an: bietet Pik.System
  9. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Nord3NTGenau 5 Pik, Manchewerte: Partner wählt zwischen 3NT und 4♠.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT +1S♣463075%
3NT +1S♣463075%
3NT +1S♣363075%
3NT +1S♣663075%
1♥ +4S♣320033%
4♥ −1N♠A-10017%
5♥ −2N♠A-2000%