Nord11 FP
♠8 7 2
♥A J 7 5 4
♦Q
♣K J 9 3
West · Geber3 FP
♠9 4
♥K 6 3
♦7 5 3 2
♣10 5 4 2
20
Geber W
Gefahr: Alle
Ost14 FP
♠K Q
♥Q 10 2
♦K 10 9 8 6
♣A 8 7
Süd12 FP
♠A J 10 6 5 3
♥9 8
♦A J 4
♣Q 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 4♠ | 3♥ | 1♦ | 2♣ |
| Süd | 2NT | 4♠ | 3♥ | 1♦ | 2♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Nord (N/S 620)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♥2♦Kontra
4♦PassPassKontra
PassPassPass·
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Ost2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
- SüdXNegativ-Kontra: 4 Pik, 8+ FP.System
- West4♦Sperrende Hebung: 4+ Karo, schwach.Standard
- NordPassMinimum ohne Fit: Pass.Standard
- OstPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- SüdXStrafkontra: die Mehrheit der Punkte, Verteidigungsstiche und Länge in ihrer Trumpffarbe.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ +2 | S | ♦7 | 680 | 100% |
| 4♠ +1 | S | ♦3 | 650 | 67% |
| 4♠ +1 | S | ♣4 | 650 | 67% |
| 4♠ +1 | S | ♦7 | 650 | 67% |
| 2♠ +2 | S | ♦3 | 170 | 17% |
| 3♠ +1 | S | ♦3 | 170 | 17% |
| 2♠ +2 | S | ♦7 | 170 | 17% |