Samstagnachmittag · 01.08.2026

Board 22

Geber O · Gefahr O/W

Nord11 FP
♠K 8 6 4 2
♥K 10 9 4 2
♦K Q 5
♣—
West6 FP
♠Q 10 9 5
♥6 3
♦J 4 2
♣K 10 6 3
Ost · Geber12 FP
♠A 7
♥A 5
♦10 9 8 7 6 3
♣A 5 2
Süd11 FP
♠J 3
♥Q J 8 7
♦A
♣Q J 9 8 7 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT2♠4♥–2♣
Süd1NT2♠4♥–2♣
Ost–––2♦–
West–––2♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von Süd (N/S 420)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♦2♣
Pass2♥3♦4♥
PassPassPass·
  1. Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. Süd2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
  3. WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. Nord2♥Neue Farbe: 5+ Herz, 8+ FP, nicht forcierend.Standard
  5. Ost3♦6+ Karo, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
  6. Süd4♥9er-Fit in Herz, zusammen etwa 26 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥ +2N♦8480100%
4♥ +1N♦345083%
3♥ +1N♦1017050%
2♠ +2N♦1017050%
3♥ +1N♦1017050%
3♠ −1N♥A-5017%
3♦ +1O♠J-1300%