Nord · Geber5 FP
♠10 6 5
♥9 4 3
♦Q 5 4 3 2
♣K 5
West1 FP
♠8 7 4
♥10 7
♦J 10 9 8 6
♣9 7 3
9
Geber N
Gefahr: O/W
Ost17 FP
♠K
♥A 8 5
♦K 7
♣A Q J 10 8 6 2
Süd17 FP
♠A Q J 9 3 2
♥K Q J 6 2
♦A
♣4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 5♠ | 5♥ | – | – |
| Süd | – | 5♠ | 5♥ | – | – |
| Ost | – | – | – | – | 4♣ |
| West | – | – | – | – | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von Nord (N/S 450)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♣2♣(a)
Pass2♥4♣Pass
PassPass··
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Süd2♣(a)Michaels: 5-5 in beiden Oberfarben.Alert — auf Frage: Michaels: 5-5 in den Oberfarben, bzw. über einer Oberfarbe die andere Oberfarbe und eine Unterfarbe.System
- WestPassNichts zu sagen.Standard
- Nord2♥Wahl zwischen Partners Farben: Herz.System
- Ost4♣Sprung in der eigenen Farbe: 6+ Treff, 17+ Punkte.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ +1 | S | ♣3 | 450 | 83% |
| 4♠ +1 | S | ♥10 | 450 | 83% |
| 4♥ +1 | N | ♣A | 450 | 83% |
| 4♠ = | S | ♣9 | 420 | 42% |
| 4♠ = | S | ♣3 | 420 | 42% |
| 5♣X −1 | O | ♥K | 200 | 8% |
| 3♠ +2 | S | ♣3 | 200 | 8% |