Nord23 FP
♠A K Q 8
♥Q 6
♦A K Q J 9 5
♣Q
West9 FP
♠—
♥A J 5 4 3
♦7 6
♣K J 10 7 5 3
2
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber5 FP
♠J 10 9 6 5 4 3
♥8 7
♦10 4 3
♣A
Süd3 FP
♠7 2
♥K 10 9 2
♦8 2
♣9 8 6 4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 1♠ | – | 3♦ | – |
| Süd | 2NT | 1♠ | – | 4♦ | – |
| Ost | – | – | 2♥ | – | 1♣ |
| West | – | – | 2♥ | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦ von Süd (N/S 130)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··3♠Pass
PassKontraPass3NT
Pass6NTPassPass
Pass···
- Ost3♠Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- WestPassDas Ziel (2♣) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- NordXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- OstPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd3NTForcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord6NTZusammen etwa 38 FP: Schlemm in Sans.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠X −4 | O | ♥2 | 800 | 100% |
| 4♣X −3 | W | ♦A | 500 | 80% |
| 5♣ −4 | W | ♦A | 200 | 60% |
| 3♦ +1 | N | ♥8 | 130 | 30% |
| 3♦ +1 | S | ♥A | 130 | 30% |
| 5♦ −1 | N | ♣A | -100 | 0% |