Samstagnachmittag · 08.08.2026

Board 22

Geber O · Gefahr O/W

Nord10 FP
♠A J 10 9
♥10 7 2
♦8 4
♣K Q 9 5
West8 FP
♠K 4 2
♥K Q 4 3
♦9 7 5 3
♣10 8
Ost · Geber11 FP
♠Q 8 7 5 3
♥A 8
♦K Q 10 2
♣7 3
Süd11 FP
♠6
♥J 9 6 5
♦A J 6
♣A J 6 4 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT–2♥–3♣
Süd2NT–2♥–3♣
Ost–1♠–1♦–
West–1♠–1♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Süd (N/S 120)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♠2♣
2♠3♠(a)Pass5♣
PassPassPass·
  1. Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. Süd2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
  3. West2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–9.Standard
  4. Nord3♠(a)Cue-Bid: Unterstützung für Treff, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
  5. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  6. Süd5♣Kein Stopper in der Farbe der Gegner, Fit in Treff: 5 in der Unterfarbe.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♠ −2O♥6200100%
2♣ +1S♥K11070%
3♣ =S♠211070%
4♣ −1S♠2-5040%
5♣ −2N♠3-10020%
3♠X =O♥5-7300%