Nord · Geber12 FP
♠J 3
♥A K 2
♦10 6 4 3 2
♣A 10 9
West12 FP
♠A K 9 6 2
♥Q 5
♦K 9 8 7
♣6 3
25
Geber N
Gefahr: O/W
Ost8 FP
♠Q 5
♥10 9 7 6 4 3
♦Q 5
♣K J 5
Süd8 FP
♠10 8 7 4
♥J 8
♦A J
♣Q 8 7 4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | – | 1♦ | 2♣ |
| Süd | 1NT | – | – | 1♦ | 2♣ |
| Ost | – | 1♠ | 2♥ | – | – |
| West | – | 1♠ | 2♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NTX von Nord −1 (Opfer) (N/S -100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♦1♥Kontra
1♠Pass2♥Pass
PassPass··
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Ost1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
- SüdXNegativ-Kontra: 4 Pik, 6+ FP.System
- West1♠Neue Farbe: 5+ Pik, 8+ FP, nicht forcierend.Standard
- NordPassMinimum ohne Fit: Pass.Standard
- Ost2♥Eigene 6er-Farbe Herz, keine Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1NT +1 | N | ♥10 | 120 | 80% |
| 1NT +1 | S | ♠A | 120 | 80% |
| 1NT +1 | N | ♥6 | 120 | 80% |
| 2♥ +1 | O | ♦A | -140 | 30% |
| 2♠ +1 | W | ♥A | -140 | 30% |
| 1NT −3 | N | ♥10 | -150 | 0% |