Lifemastercup · 10.08.2026

Board 11

Geber S · Gefahr Niemand

Nord14 FP
♠K 8
♥A K Q 10 3
♦Q 10 8 3
♣8 7
West15 FP
♠Q J 9 6 4 3
♥J
♦A K 4
♣K J 4
Ost6 FP
♠10
♥9 8 6 5 4
♦9 7 6 5
♣A Q 5
Süd · Geber5 FP
♠A 7 5 2
♥7 2
♦J 2
♣10 9 6 3 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––1♥––
Süd––1♥––
Ost–3♠––1♣
West–3♠––1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von West (N/S -140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
1♠2♥PassPass
KontraPass3♦Pass
PassPass··
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  3. Nord2♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 10–17 FP, gute Farbe.System
  4. OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  5. SüdPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  6. WestXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Herz, 12+ FP — Partner passt mit Länge in Herz (Strafe) oder bietet.Standard
  7. NordPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  8. Ost3♦Längste Farbe außer Herz.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
3♦ −4O♥72008
3♠ =W♥A-1401
2♠ +1W♥A-1401
2♠ +2W♥A-1700
2♠ +2W♥K-1700
3♥X −2N♠10-300-4
Ersatzscore Bye-2.8