Nord · Geber15 FP
♠A Q J 3
♥A J 4
♦J
♣Q 9 6 5 3
West7 FP
♠K 10 7 4
♥10 5 2
♦10 5 4
♣A 8 4
13
Geber N
Gefahr: Alle
Ost8 FP
♠5 2
♥Q 8 7 3
♦K Q 9 8 6 3
♣J
Süd10 FP
♠9 8 6
♥K 9 6
♦A 7 2
♣K 10 7 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | 3♠ | 2♥ | – | 5♣ |
| Süd | 4NT | 3♠ | 2♥ | – | 6♣ |
| Ost | – | – | – | 1♦ | – |
| West | – | – | – | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♣ von Süd (N/S 1370)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♣2♦2NT
3♦3NTPassPass
Pass···
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Ost2♦Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Karo, 6–10 FP.Standard
- Süd2NTStopper in Karo, 10–12 FP.Standard
- West3♦Sperrende Hebung: 3 Karo – neun Trümpfe, Dreierstufe. Verspricht keine Werte.Standard
- Nord3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +2 | S | ♠4 | 660 | 6 |
| 3NT = | S | ♥2 | 600 | 5 |
| 3NT = | N | ♣J | 600 | 5 |
| 3♦ −3 | O | ♠6 | 300 | -4 |
| 1NT +4 | S | ♠7 | 210 | -6 |
| 2NT +2 | N | ♦3 | 180 | -6 |
| Ersatzscore Bye |