Nord12 FP
♠A 9 3
♥10 9 7 3 2
♦2
♣A K J 6
West6 FP
♠10 7 6
♥J 8 6
♦Q J 5 3
♣Q 9 4
18
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber10 FP
♠K J 5
♥Q 4
♦A 10 8 6
♣10 8 7 5
Süd12 FP
♠Q 8 4 2
♥A K 5
♦K 9 7 4
♣3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 4♠ | 4♥ | 2♦ | 3♣ |
| Süd | 3NT | 4♠ | 4♥ | 2♦ | 3♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Süd (N/S 620)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♦
Pass1♥Pass1♠
Pass1NTPassPass
Pass···
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Süd1♠4+ Pik, 12–18 FP, natürlich.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ +1 | N | ♣7 | 650 | 0 |
| 4♥ +1 | N | ♣7 | 650 | 0 |
| 4♥ +1 | N | ♣8 | 650 | 0 |
| 4♥ = | N | ♦A | 620 | -1 |
| 4♥ = | N | ♠J | 620 | -1 |
| 3NT = | N | ♣8 | 600 | -1 |
| Ersatzscore Bye |