Nord4 FP
♠8 7 6 4
♥J 8 4
♦Q 8 5
♣J 10 8
West · Geber9 FP
♠10 2
♥7 5 3
♦K 4 3
♣A Q 9 5 2
20
Geber W
Gefahr: Alle
Ost13 FP
♠A K Q 9 3
♥10 9 6
♦J 9 2
♣K 4
Süd14 FP
♠J 5
♥A K Q 2
♦A 10 7 6
♣7 6 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 2NT | 3♠ | – | – | 3♣ |
| West | 2NT | 3♠ | – | – | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von West (N/S -140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPass1♠Kontra
1NT(a)PassPassPass
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- SüdXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- West1NT(a)Semi-forcierendes 1NT: 6–12 FP — auch der Limit-Raise mit 3 Trümpfen.Alert — auf Frage: Semi-forcierend, 6–12 FP; kann eine Limit-Hebung mit 3 Trümpfen sein.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1NT = | W | ♣J | -90 | 2 |
| 2♣ +1 | W | ♦5 | -110 | 2 |
| 2♠ = | O | ♥K | -110 | 2 |
| 2♠ +2 | O | ♥A | -170 | 0 |
| 2♣ −3 | N | ♠A | -300 | -4 |
| 2♣ −3 | N | ♠A | -300 | -4 |
| Ersatzscore Bye | -0.9 |