Lifemastercup · 10.08.2026

Board 22

Geber O · Gefahr O/W

Nord7 FP
♠K Q J 10 7 3
♥10 2
♦7 2
♣J 10 7
West8 FP
♠—
♥A 8 4 3
♦J 10 6 5 3
♣K 6 5 3
Ost · Geber16 FP
♠A 2
♥Q J 7 6
♦A K Q 8
♣8 4 2
Süd9 FP
♠9 8 6 5 4
♥K 9 5
♦9 4
♣A Q 9
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–1♠–––
Süd–1♠–––
Ost2NT–4♥4♦4♣
West2NT–4♥4♦4♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠X von Süd −3 (Opfer) (N/S -500)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1NTPass
2♣Pass2♥Pass
3♥Pass4♥Pass
PassPass··
  1. Ost1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
  2. SüdPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
  3. West2♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
  4. NordPassGegen die starke NT-Reizung ohne gute Farbe passen.Standard
  5. Ost2♥Stayman-Antwort: 4+ Herz.System
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. West3♥4-4-Fit, Einladung (8–9).System
  8. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Ost4♥Nimmt die Einladung an.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
5♦ −1W♠K10011
4♠ −3N♦A-1506
4♠X −3N♦A-500-3
4♠X −3N♦A-500-3
4♠X −3N♠A-500-3
4♥ +1W♠K-650-6
Ersatzscore Bye-0.8