Nord · Geber14 FP
♠K 9 8
♥A Q 9 3
♦A 4
♣J 8 6 4
West11 FP
♠A J
♥J 7 6 2
♦K 10 9 8 7 5
♣Q
25
Geber N
Gefahr: O/W
Ost11 FP
♠5
♥K 10 8 4
♦J 6 3 2
♣A K 10 5
Süd4 FP
♠Q 10 7 6 4 3 2
♥5
♦Q
♣9 7 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 2♠ | – | – | – |
| Süd | – | 2♠ | – | – | – |
| Ost | – | – | 3♥ | 4♦ | – |
| West | – | – | 3♥ | 4♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦ von Ost (N/S -130)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♣PassPass
2♦Pass4♦Pass
PassPass··
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- SüdPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- West2♦Sprung im Wiedereröffnen: Minimum-Eröffnung (11–14) mit guter 6+ Karo.System
- NordPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- Ost4♦Sperrende Hebung: 4+ Karo – mit Partners sechs sind es zehn Trümpfe, also die Viererstufe. Verspricht keine Manche.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠ = | S | ♣Q | 140 | 7 |
| 4♠ −1 | N | ♣A | -50 | 3 |
| 3♠ −1 | N | ♦3 | -50 | 3 |
| 5♠ −3 | S | ♣Q | -150 | 0 |
| 4♠X −2 | S | ♦10 | -300 | -4 |
| 3♥X = | O | ♣9 | -730 | -11 |
| Ersatzscore Bye |