Nord9 FP
♠K Q J 9 5 2
♥J 4
♦Q 9 7
♣6 3
West11 FP
♠8
♥K Q 5 3
♦10 8 4 3 2
♣A Q 10
18
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber5 FP
♠10 7 4
♥10 9 8 6
♦A J 5
♣7 5 4
Süd15 FP
♠A 6 3
♥A 7 2
♦K 6
♣K J 9 8 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | 3♠ | – | – | 1♣ |
| Süd | 1NT | 3♠ | – | – | 2♣ |
| Ost | – | – | 3♥ | 3♦ | – |
| West | – | – | 3♥ | 3♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦X von Ost −1 (Opfer) (N/S 100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1NT
Pass4♥(a)Pass4♠
PassPassPass·
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- WestPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- Nord4♥(a)Texas-Transfer: 6+ Pik, Manche ohne Schlemminteresse. Partner bietet 4♠.Alert — auf Frage: Texas-Transfer: 6+ Karten in der nächsthöheren Oberfarbe, Manche.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd4♠Texas: vollzieht den Transfer nach 4♠.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ = | S | ♦2 | 620 | 100% |
| 4♠ −1 | S | ♥3 | -100 | 25% |
| 4♠ −1 | S | ♥K | -100 | 25% |