Nord18 FP
♠K 7
♥A K J 10 7
♦K 8 4 3
♣A 9
West · Geber12 FP
♠Q 10 9 3
♥Q 9
♦A J 6
♣Q J 8 3
20
Geber W
Gefahr: Alle
Ost7 FP
♠A J 6 2
♥—
♦Q 10 7 5 2
♣7 6 5 4
Süd3 FP
♠8 5 4
♥8 6 5 4 3 2
♦9
♣K 10 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | – | 4♥ | – | – |
| Süd | 2NT | – | 4♥ | – | – |
| Ost | – | 3♠ | – | 2♦ | 3♣ |
| West | – | 3♠ | – | 2♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠X von West −1 (Opfer) (N/S 200)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♣Kontra1♠Pass
2♠PassPassPass
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- NordXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- Ost1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- SüdPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
- West2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♥ = | N | ♠A | 650 | 75% |
| 4♥ +1 | S | ♠3 | 650 | 75% |
| 5♥ −1 | N | ♣6 | -100 | 0% |