Nord19 FP
♠A K J 9 8 6
♥A 9 7
♦5
♣A K 2
West15 FP
♠4
♥K 4
♦A K Q J 4
♣Q 10 7 5 3
10
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber2 FP
♠Q 10 7 3 2
♥10 5 3
♦9 8 7
♣9 8
Süd4 FP
♠5
♥Q J 8 6 2
♦10 6 3 2
♣J 6 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | 3♠ | 4♥ | – | – |
| Süd | 1NT | 3♠ | 5♥ | – | – |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | 1♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♥ von Süd (N/S 650)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··PassPass
1♦KontraPass1♥
Pass2♠PassPass
Pass···
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- NordXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- OstPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Süd1♥Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord2♠Eigene 6er-Farbe Pik, keine Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♦X −1 | W | ♠A | 200 | 100% |
| 3♥ +1 | S | ♦A | 170 | 83% |
| 3♠ −1 | N | ♣9 | -100 | 67% |
| 3♠X −1 | N | ♣9 | -200 | 50% |
| 4♠ −3 | N | ♣9 | -300 | 33% |
| 4♠X −2 | N | ♦9 | -500 | 8% |
| 4♠X −2 | N | ♣9 | -500 | 8% |
| Ersatzscore Bye | 62% |