Nord · Geber12 FP
♠A 9 5
♥K 6
♦K J 3 2
♣J 10 6 3
West0 FP
♠10 8 3 2
♥9 8 7 5 4
♦9 4
♣5 4
25
Geber N
Gefahr: O/W
Ost15 FP
♠J
♥A J 3
♦10 8 7 6
♣A K Q 8 2
Süd13 FP
♠K Q 7 6 4
♥Q 10 2
♦A Q 5
♣9 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 3♠ | – | 2♦ | 2♣ |
| Süd | 3NT | 3♠ | – | 2♦ | 2♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Nord (N/S 400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♦2♣2♠
Pass4♠PassPass
Pass···
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Ost2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- Süd2♠5+ Pik, 10+ FP, einrundig forcierend — nach der Störung nicht spielforcierend.Standard
- WestPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Nord4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 26 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ +1 | S | ♣5 | 450 | 100% |
| 4♠ = | S | ♣5 | 420 | 83% |
| 3NT = | N | ♣A | 400 | 58% |
| 3NT = | N | ♣A | 400 | 58% |
| 4♠ −1 | N | ♣A | -50 | 33% |
| 4♠ −2 | S | ♣5 | -100 | 8% |
| 4♠ −2 | S | ♣5 | -100 | 8% |
| Ersatzscore Bye |