Samstagnachmittag · 15.08.2026

Board 11

Geber S · Gefahr Niemand

Nord12 FP
♠K J 4 3
♥5 2
♦A K 7 3
♣J 8 5
West11 FP
♠—
♥A Q J 8 6 3
♦5
♣A 10 9 4 3 2
Ost13 FP
♠A 10 5
♥K 10
♦Q J 10 6 4 2
♣K 7
Süd · Geber4 FP
♠Q 9 8 7 6 2
♥9 7 4
♦9 8
♣Q 6
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–2♠–––
Süd–2♠–––
Ost3NT–6♥3♦5♣
West3NT–6♥3♦5♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♠X von Süd −4 (Opfer) (N/S -800)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
1♥KontraRekontra1♠
4♥PassPassPass
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  3. NordXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Herz, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
  4. OstXXRekontra: 10+ FP, Straf-Interesse.System
  5. Süd1♠Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
  6. West4♥Eigene gute 6er-Farbe Herz, zusammen etwa 28 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♠ −1S♦5-50100%
3♠X −1S♦5-10080%
3NT =O♠6-40060%
4♥ +1W♦A-45040%
4♥ +2W♦A-48020%
5♥X =W♦A-6500%
Ersatzscore Bye46%