Nord · Geber5 FP
♠3 2
♥A 4 2
♦9 6 2
♣J 8 6 5 4
West12 FP
♠K J
♥10 9 8 7 3
♦K Q J 10
♣Q 7
25
Geber N
Gefahr: O/W
Ost8 FP
♠10 9 8 7 6 4
♥6 5
♦A 8 3
♣A 3
Süd15 FP
♠A Q 5
♥K Q J
♦7 5 4
♣K 10 9 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | – | – | 1♣ |
| Süd | 1NT | – | – | – | 2♣ |
| Ost | – | 2♠ | 2♥ | 2♦ | – |
| West | – | 2♠ | 1♥ | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NTX von Nord −1 (Opfer) (N/S -100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass1NT
PassPass2♠Pass
PassPass··
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- WestPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- NordPass0–7 FP, keine Manche möglich.System
- Ost2♠Natürlich: 6+ Pik.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1NT +1 | S | ♥10 | 120 | 100% |
| 1NT = | S | ♦10 | 90 | 80% |
| 3♣ −2 | S | ♦K | -100 | 60% |
| 2♥ = | W | ♣4 | -110 | 30% |
| 3♦ = | W | ♠3 | -110 | 30% |
| 2♠ +2 | O | ♣2 | -170 | 0% |
| Ersatzscore Bye |