Dienstagnachmittag · 18.08.2026

Board 13

Geber N · Gefahr Alle

Nord · Geber15 FP
♠J
♥10 9
♦K J 4 3
♣A K Q J 10 2
West7 FP
♠9 7 5
♥J 7 6 2
♦A Q 8
♣8 6 4
Ost14 FP
♠A K Q 10 8 6
♥K Q 4 3
♦10 5
♣7
Süd4 FP
♠4 3 2
♥A 8 5
♦9 7 6 2
♣9 5 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––3♦4♣
Süd–––3♦4♣
Ost–4♠4♥––
West–4♠4♥––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♣X von Nord −1 (Opfer) (N/S -200)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♣1♠Pass
2♠KontraPass3♦
PassPass3♠Pass
PassPass··
  1. Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. Ost1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  3. SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. West2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–10 Punkte.System
  5. NordXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Pik, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Pik (Strafe) oder bietet.Standard
  6. OstPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  7. Süd3♦Längste Farbe außer Pik.Standard
  8. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. NordPassDas Ziel (2♣) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  10. Ost3♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Pik zusammen.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♠ +1O♣9-170100%
3♥ +2W♣A-20067%
5♣ −3N♠A-30033%
5♦X −4N♠A-11000%