Nord9 FP
♠7
♥Q 10 5
♦A 10 7 6 2
♣K 5 3 2
West10 FP
♠K Q 8 6 3 2
♥K 7 6
♦Q 8 4
♣10
14
Geber O
Gefahr: Niemand
Ost · Geber7 FP
♠10 5 4
♥A 4
♦9 3
♣Q J 9 8 7 6
Süd14 FP
♠A J 9
♥J 9 8 3 2
♦K J 5
♣A 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | – | 4♥ | 4♦ | 1♣ |
| Süd | 3NT | – | 4♥ | 4♦ | 1♣ |
| Ost | – | 2♠ | – | – | – |
| West | – | 2♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠X von Ost −2 (Opfer) (N/S 300)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♥
2♠Kontra3♠Pass
PassPass··
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- West2♠Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Pik, 6–10 FP.Standard
- NordXNegativ-Kontra: beide ungereizten Farben (4+) oder Werte ohne passendes Gebot, 8+ FP.System
- Ost3♠Sperrende Hebung: 3 Pik – neun Trümpfe, Dreierstufe. Verspricht keine Werte.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠X −3 | W | ♥5 | 500 | 100% |
| 4♥ +1 | S | ♣10 | 450 | 81% |
| 4♥ +1 | S | ♠2 | 450 | 81% |
| 4♥ = | S | ♣10 | 420 | 44% |
| 4♥ = | S | ♣10 | 420 | 44% |
| 4♥ = | S | ♣10 | 420 | 44% |
| 4♥ = | S | ♣10 | 420 | 44% |
| 3♥ +2 | S | ♠K | 200 | 13% |
| 3♠ −1 | W | ♥5 | 50 | 0% |