Samstagnachmittag · 22.08.2026

Board 33

Geber N · Gefahr Niemand

Nord · Geber1 FP
♠7 6
♥J 10 4 2
♦7 4 3 2
♣9 3 2
West17 FP
♠Q J 3
♥A K 5
♦Q 9 8
♣A J 8 7
Ost15 FP
♠A K 9 8 5 4 2
♥6 3
♦K
♣K Q 10
Süd7 FP
♠10
♥Q 9 8 7
♦A J 10 6 5
♣6 5 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost6NT6♠1♥1♦6♣
West6NT6♠1♥1♦6♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von Ost (N/S -990)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·Pass1♠Pass
2♣Pass3♠Pass
4NTPass5♥Pass
6♠PassPassPass
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  3. SüdPassKeine passende Intervention.System
  4. West2♣Two over One mit balancierter Hand: 13+ FP, 3+ Treff, spielforcierend.Standard
  5. NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  6. Ost3♠6+ solide Pik, Mehrwerte.System
  7. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. West4NTSchlemmwerte mit Pik-Fit: Schlüsselkartenfrage (RKCB 4NT).System
  9. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Ost5♥2 Schlüsselkarten ohne Trumpfdame.System
  11. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  12. West6♠Höchstens eine Schlüsselkarte fehlt: Kleinschlemm in Pik.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ +2O♦A-480100%
4♠ +3O♠10-51081%
4♠ +3O♣6-51081%
6♠ =O♣4-98044%
6♠ =O♦A-98044%
6♠ =O♦A-98044%
6♠ =O♦A-98044%
6♠ +1O♣6-10106%
6♠ +1O♣6-10106%