Montagnachmittag · 24.08.2026

Board 18

Geber O · Gefahr N/S

Nord12 FP
♠J 6 3
♥A Q J 3
♦K J 8 6 4
♣6
West7 FP
♠10 7
♥9 5 4 2
♦A 2
♣K 10 7 5 2
Ost · Geber11 FP
♠A Q 8 5
♥10 8
♦10 9 5
♣A J 9 8
Süd10 FP
♠K 9 4 2
♥K 7 6
♦Q 7 3
♣Q 4 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–2♠1♥3♦–
Süd–2♠1♥3♦–
Ost1NT–––3♣
West1NT–––3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♣X von Ost −1 (Opfer) (N/S 100)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♣Pass
1♥Pass1♠Pass
2♣PassPassPass
  1. Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. West1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Ost1♠4+ Pik, 12–18 FP, natürlich.System
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. West2♣Präferenz für Treff: schwach, mindestens so viele Treff wie Pik.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♣ −2O♦3100100%
3♣ −1O♦35067%
1NT −1S♣2-10017%
1NT −1S♣2-10017%
Ersatzscore Bye57%