Nord10 FP
♠K Q 10 9 5
♥A J 9 5 3
♦—
♣10 9 8
West · Geber8 FP
♠6 4
♥10 4
♦Q 10 9
♣A Q 7 6 5 3
20
Geber W
Gefahr: Alle
Ost17 FP
♠A J 7 3 2
♥K Q 7
♦A 8 5 3
♣K
Süd5 FP
♠8
♥8 6 2
♦K J 7 6 4 2
♣J 4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 1♥ | – | – |
| Süd | – | – | 1♥ | – | – |
| Ost | 4NT | 2♠ | – | 2♦ | 3♣ |
| West | 4NT | 2♠ | – | 2♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von West (N/S -630)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♠PassPass
2♣2♥3NTPass
PassPass··
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- SüdPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- West2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 7–17 FP, gute Farbe.System
- Nord2♥Zweite Farbe: 5+ Herz.Standard
- Ost3NTZum Spielen: 13+ FP, Stopper in den Farben der Gegner.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♣ = | W | ♠K | -110 | 83% |
| 3♣ = | W | ♣10 | -110 | 83% |
| 3♥ −3 | N | ♣K | -300 | 33% |
| 3NT +2 | O | ♦4 | -660 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 58% |