Nord5 FP
♠5 4
♥K Q 10 8
♦8 6 5 4 2
♣9 6
West6 FP
♠Q 10 6 2
♥J 9 5 3
♦J 7
♣Q 4 3
26
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber14 FP
♠A K J 9 7
♥7
♦Q 10 9
♣K J 7 2
Süd15 FP
♠8 3
♥A 6 4 2
♦A K 3
♣A 10 8 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | 2♥ | 3♦ | – |
| Süd | 1NT | – | 2♥ | 3♦ | – |
| Ost | – | 3♠ | – | – | 1♣ |
| West | – | 3♠ | – | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Ost (N/S -140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♠Kontra
3♠(a)PassPassPass
- Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- SüdXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- West3♠(a)Sperrende Hebung: 4+ Pik, schwach.Alert — auf Frage: Sperrende Sprunghebung nach Kontra: schwach, 4+ Trümpfe.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♦ −1 | N | ♠A | -100 | 100% |
| 2♠ +1 | O | ♦A | -140 | 33% |
| 3♠ = | O | ♦A | -140 | 33% |
| 3♠ = | O | ♥A | -140 | 33% |
| Ersatzscore Bye |