Montagnachmittag · 24.08.2026

Board 26

Geber O · Gefahr Alle

Nord5 FP
♠5 4
♥K Q 10 8
♦8 6 5 4 2
♣9 6
West6 FP
♠Q 10 6 2
♥J 9 5 3
♦J 7
♣Q 4 3
Ost · Geber14 FP
♠A K J 9 7
♥7
♦Q 10 9
♣K J 7 2
Süd15 FP
♠8 3
♥A 6 4 2
♦A K 3
♣A 10 8 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT–2♥3♦–
Süd1NT–2♥3♦–
Ost–3♠––1♣
West–3♠––1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Ost (N/S -140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♠Kontra
3♠(a)PassPassPass
  1. Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. SüdXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
  3. West3♠(a)Sperrende Hebung: 4+ Pik, schwach.Alert — auf Frage: Sperrende Sprunghebung nach Kontra: schwach, 4+ Trümpfe.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♦ −1N♠A-100100%
2♠ +1O♦A-14033%
3♠ =O♦A-14033%
3♠ =O♥A-14033%
Ersatzscore Bye