Nord · Geber6 FP
♠K 10
♥J 5 4
♦Q 10 8 7 3
♣8 6 4
West15 FP
♠A Q 9 3
♥9 8 3 2
♦—
♣A K Q 10 5
17
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost9 FP
♠J 7 6 2
♥A 10
♦K 9
♣J 9 7 3 2
Süd10 FP
♠8 5 4
♥K Q 7 6
♦A J 6 5 4 2
♣—
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 1♥ | 5♦ | – |
| Süd | – | – | 1♥ | 5♦ | – |
| Ost | 1NT | 4♠ | – | – | 5♣ |
| West | 1NT | 4♠ | – | – | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠X von Ost −1 (Opfer) (N/S 100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass1♦
2♣2♦3♣3♦
PassPass4♣Pass
PassPass··
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- West2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- Nord2♦Einfache Hebung: 3+ Karo, 6–9.Standard
- Ost3♣Einfache Hebung: 3+ Treff, 6–10 Punkte.System
- Süd3♦Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Karo zusammen.Urteil
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- NordPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Ost4♣Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Treff zusammen.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♣ = | W | ♦10 | -130 | 100% |
| 4♣ +1 | W | ♦3 | -150 | 67% |
| 4♠ +1 | O | ♦A | -450 | 17% |
| 4♠ +1 | O | ♥K | -450 | 17% |
| Ersatzscore Bye | 42% |