Dienstagnachmittag · 25.08.2026

Board 23

Geber S · Gefahr Alle

Nord12 FP
♠J 9
♥K 10 9 7
♦J 9 7 4
♣A K 5
West10 FP
♠A 8 7 5 3 2
♥A J 4
♦8
♣J 4 3
Ost7 FP
♠10 4
♥6 3 2
♦K Q 10 5
♣Q 9 7 6
Süd · Geber11 FP
♠K Q 6
♥Q 8 5
♦A 6 3 2
♣10 8 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT1♠2♥2♦1♣
Süd2NT1♠2♥2♦1♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Süd (N/S 120)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♦
1♠KontraPass1NT
Pass3NTPassPass
Pass···
  1. Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. West1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  3. NordXNegativ-Kontra: 4 Herz, 6+ FP.System
  4. OstPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  5. Süd1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
  6. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Nord3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
1NT +1S♠A120100%
3NT −1S♠8-10067%
3♦ −2S♠A-20017%
4♦ −2N♠10-20017%
Ersatzscore Bye54%