Nord12 FP
♠J 9
♥K 10 9 7
♦J 9 7 4
♣A K 5
West10 FP
♠A 8 7 5 3 2
♥A J 4
♦8
♣J 4 3
23
Geber S
Gefahr: Alle
Ost7 FP
♠10 4
♥6 3 2
♦K Q 10 5
♣Q 9 7 6
Süd · Geber11 FP
♠K Q 6
♥Q 8 5
♦A 6 3 2
♣10 8 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 1♠ | 2♥ | 2♦ | 1♣ |
| Süd | 2NT | 1♠ | 2♥ | 2♦ | 1♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Süd (N/S 120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♦
1♠KontraPass1NT
Pass3NTPassPass
Pass···
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- West1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- NordXNegativ-Kontra: 4 Herz, 6+ FP.System
- OstPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Süd1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1NT +1 | S | ♠A | 120 | 100% |
| 3NT −1 | S | ♠8 | -100 | 67% |
| 3♦ −2 | S | ♠A | -200 | 17% |
| 4♦ −2 | N | ♠10 | -200 | 17% |
| Ersatzscore Bye | 54% |