Nord11 FP
♠K 6 4 3
♥5
♦Q 4
♣A Q 10 9 7 6
West · Geber7 FP
♠—
♥A Q J 10 9 8 7 4
♦10 9 2
♣8 4
16
Geber W
Gefahr: O/W
Ost7 FP
♠J 10 8 5
♥6 3 2
♦K 8 6
♣K 3 2
Süd15 FP
♠A Q 9 7 2
♥K
♦A J 7 5 3
♣J 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 5♠ | – | 3♦ | 4♣ |
| Süd | – | 5♠ | – | 4♦ | 5♣ |
| Ost | – | – | 3♥ | – | – |
| West | – | – | 3♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von Nord (N/S 450)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
3♥PassPass4♦
Pass4♠PassPass
Pass···
- West3♥Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
- NordPassKeine passende Intervention.System
- OstPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd4♦Leaping Michaels: 5+ Karo und 5+ Pik.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord4♠Manche in Pik: Fit mit Partners Zweifärber und gute Werte oder viel Länge.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ +1 | S | ♥A | 450 | 6 |
| 4♠ +1 | S | ♥A | 450 | 6 |
| 5♠ −1 | N | ♥2 | -50 | -6 |
| 4♥X = | W | ♠3 | -790 | -14 |